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Sep 13, 2023

Recensione di STAR OCEAN THE DIVINE FORCE: A Bumpy Landing — GameTyrant

Codice di revisione per PC fornito da Square Enix

Star Ocean nel suo insieme è una serie per la quale nutro molto rispetto. La mia ultima esperienza ditri-assoEDi Square Enix La serie di giochi di ruolo è stata la superba Star Ocean Till The End Of Time su Playstation 2. È ancora uno dei miei giochi preferiti sulla console. Anche se ero consapevole che la serie ha avuto un po' di crisi da quando avevo grandi speranze per il suo nuovo capitoloOceano Stellato La Forza Divina.

Per coloro che non hanno familiarità con il franchise di Star Ocean, la premessa di base è abbastanza facile da comprendere. L'universo ha civiltà avanzate che viaggiano nello spazio, ma anche pianeti sottosviluppati che si trovano ancora nel periodo medievale. Per lo più, questi due mondi non interagiscono, ma quando lo fanno, la trama di un gioco di Star Ocean tende ad accadere.

Nel caso di The Divine Force, la storia segue due protagonisti su entrambi i lati della medaglia. Hai il capitano spaziale Raymond Lawrence, la cui nave mercantile, la Ydas, viene attaccata e il suo equipaggio è disperso su un pianeta sconosciuto. Dall'altro lato, hai la principessa Laeticia, una reale diventata cavaliere del pianeta feudale in questione che si aggira furtivamente in missione con il suo fedele servitore Albaird. I due eroi si incontrano quando la capsula di salvataggio di Raymond atterra vicino al campo di Sua Altezza. Decidono di unire le forze per cercare di rendere i rispettivi obiettivi più realizzabili.

Uno degli espedienti del gioco sono i doppi protagonisti, con alcune delle storie a cui sei esposto che sono diverse a seconda di chi stai seguendo in quel momento. Sebbene sia un'idea interessante, in teoria, ho presto iniziato a pensare che preferirei che l'attenzione si spostasse semplicemente da una parte all'altra durante le divisioni. La maggior parte delle volte sembrava che mi stessi sentendo come se mi stessi perdendo metà della storia e avevo riferimenti ad eventi di cui non sapevo quasi nulla.

I personaggi non sono irritanti o fastidiosi con cui viaggiare, anche se non ho trovato nessuno di loro che mi abbia davvero catturato come avrebbero potuto. Il dialogo non fa loro molti favori poiché spesso sembra ripetere gli stessi punti numerose volte. Ci sono però alcuni momenti piuttosto divertenti. Il fatto che i personaggi medievali siano perennemente confusi dalla tecnologia è un po' tenero. Dei due protagonisti, ho trovato Ray più divertente, poiché i suoi problemi sembravano più immediatamente riconoscibili.

Per i giocatori di giochi di ruolo, gran parte del gameplay principale di The Divine Force risulterà piuttosto familiare. Vaghi per un mondo aperto, seguendo vari obiettivi e avanzando nella storia. A volte il gruppo si divide e tu seguirai l'eroe scelto nella sua metà dell'avventura.

Il combattimento è un gioco di ruolo d'azione, anche se con alcuni avvertimenti. Puoi correre e attaccare liberamente, ma sei limitato dalla barra AP, che si esaurisce quando colpisci. Quando è vuoto, non puoi colpire. In teoria potrebbe sembrare una barra di resistenza nell'essenza di un gioco Souls, ma l'esperienza è molto diversa. Sei ancora in grado di schivare, anche senza AP, quindi manca l'elemento rischio-ricompensa che generalmente ha il combattimento basato sulla resistenza. Invece, generalmente sei incentivato a lamentarti del tuo avversario finché non ne puoi più, e poi scappare. Il risultato è un approccio stranamente stop-and-start al combattimento che non sembra troppo fluido, anche se diventa più facile e meno problematico man mano che si procede. Aspetti come cogliere di sorpresa un nemico aumentano i tuoi AP e li congelano per brevi periodi, il che in realtà è un'idea davvero interessante.

Una delle meccaniche più uniche offerte da The Divine Force è DUMA, un piccolo drone fluttuante che si libra dietro il tuo personaggio e conferisce alcune abilità extra. In combattimento, puoi usare DUMA per volare attraverso il campo e sbattere contro un avversario, potenzialmente accecandolo per un bonus. Fuori dalla battaglia, DUMA può essere utilizzato per volare e planare per brevi distanze sulla mappa. Questa è una meccanica davvero divertente, ma sembra che il mondo stesso la deluda.

Il mondo aperto di The Divine Force sembra l'epitome di un mondo aperto che non ha bisogno di esserlo. Sembra carino e ha alcune buone idee, ma manca seriamente di cose da esplorare. Ciò che mi ha davvero rattristato è che ho avuto la sensazione che lo sfruttamento eccessivo delle risorse ambientali avesse avuto un impatto anche su altre parti del mondo. Come fan dei giochi di ruolo, ho provato un terribile senso di perdita quando ho raggiunto una città e, anche quando mi è stato chiesto di parlare con la gente del posto, non sono riuscito ad andare a parlare con tutti i residenti a caso. Potrei sfidarne alcuni al minigioco del mondo e parlare con l'unico uomo che aveva informazioni rilevanti sulla ricerca. Non essere in grado di avviare conversazioni con gente comune a caso, onestamente, sembrava stranamente stridente per un JRPG.

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